Вкратце:

Mанчкины - это люди, предпочитающие фальшивые игровые ценности настоящим.



Фальшивые ценности

-Экспа (experience, опыт). Прежде всего для манчкина – это шанс получить новый уровень, а с ним новые умения/навыки/статсы. Всё остальное – не в счёт. Выполнить «хороший» или «плохой» квест – дело Э. Отыгрышем тут и не пахнет. «Анархист» - возразят вам продвинутые манчкины. Нет, это не анархия, ведь вопрос зачастую ставится: «Как выполнить оба квеста». Вот что Э. делает с человеком…

-Бабки (money, деньги) и Шмотки (items, предметы). Возможность заработать Б. любым доступным путём – чтобы купить Ш. (оружие, лечилки и прочие powerup’ы), равно как и возможность отобрать Ш. любым путём – чтобы заработать Б. «Б & Ш любым путём» - вот девиз манчкина. Получить.

-Кровища (blood & желательно gore: кровь и кровавые внутренности). Апофеоз чаяний манчкина и смысл игры. Э., Б. и самые крутые Ш – как можно быстрее. А это, как правило, требует жертв. Нет Б. на новые Ш. – надо зарабатывать. Есть Ш., которые не продаются – что ж, отберём. Есть Э., которой не хватает до нового уровня – ладно, раскачаемся. Ох, надо выполнить квест. Ну, ладно...



По этому описнаию я - чистый Манчкин - и котят спасти с дерева,а потом их ведьме отдать... Но не будем спешить, обратимся к энциклопедии:



"Манчкин (Munchkin)

(фрагмент монстрятника)



... А вот и Самый Ужасный Монстр, которого только можно встретить в любой ролевой игре. Что касается CRPG, то они просто кишат ими. Эти создания абсолютно непобедимы, их внешне человеческие признаки скрывают параметры, в любой игромеханической модели безнадежно зашкаливающие и вызывающие тоскливую зависть даже у древних драконов, таррасок и личей. В результате тяжелых повреждений психики, перенесенных в детстве, манчкины отличаются патологической жадностью и жаждой власти, и склонны к вспышкам немотивированной жестокости, приводящим к депопуляции целых городов.



Манчкины невероятно сильны, проворны и выносливы. Они также считаются гениально умными и мудрыми, но исключительно для подсчета эффективности заклинаний, количества маны и бонусов к спасброскам - в остальном их интеллект не превышает уровня ума не очень большой табуретки.



Что касается харизматичности, ее уровень зависит исключительно от мира, откуда они происходят, но в большинстве случаев имеет тенденцию к экстремумам - либо харизма столь же велика, сколь и интеллект (и тоже исключительно для подсчета вторичных способностей), либо она вовсе отсутствует, ежели этих вторичных способностей не очень много, а параметры повышаются из единого пула.



Единственным смыслом существования манчкина является сбор мистической субстанции, называемой "экспа". Ею обладает любое живое (и даже немертвое) существо, но только манчкины способны утилизовать ее, повышая этим свое могущество. Единственным способом извлечения экспы является умерщвление ее носителя, поэтому каждого манчкина легко выследить по широкой дороге из трупов, которая тянется от его пяток к тому месту игрового мира, где он возник из пустоты (а именно так они и появляются на свет). Поглощение экспы увеличивает параметры, способности, умения и живучесть манчкина, что, в свою очередь, позволяет добывать еще больше этой субстанции. Hаличие у манчкинов мании собирания магических артефактов служит косвенным свидетельством тому, что главной целью этого циклического процесса все же является рост могущества, а не удовольствие от поглощения экспы как таковое...."



Вот так и живем